Background

“Kau tahu, hakikat cinta adalah melepaskan. Semakin sejati ia, semakin tulus kau melepaskannya. Percayalah, jika memang itu cinta sejati kau, tidak peduli aral melintang, ia akan kembali sendiri padamu. Banyak sekali pecinta di dunia ini yang melupakan kebijaksanaan sesederhana itu. Malah sebaliknya, berbual bilang cinta, namun dia menggenggamnya erat-erat. Pasti akan kembali“
 
----- 
“kesibukan fisik dapat membantu banyak memutus kesibukan hati memikirkan banyak hal, pikiran yang hanya mengundang kesedihan”
 
-----
 
“Bolehkah menyatakan kerinduan? Perasaan kepada seseorang? Tentu saja boleh. Tapi jika kita belum siap untuk mengikatkan diri dalam hubungan yang serius, ikatan yang bahkan oleh negara pun diakui dan dilindungi, maka sampaikanlah perasaan itu pada angin saat menerpa wajah, pada tetes air hujan saat menatap keluar jendela, pada butir nasi saat menatap piring, pada cicak di langit-langit kamar saat sendirian dan tak tahan lagi hingga boleh jadi menangis. Dan jangan lupa, sampaikanlah perasaan itu pada yang maha menyayangi. Semoga semua kehormatan perasaan kita dibalas dengan sesuatu yang lebih baik. Semua kehati2an, menghindari hal-hal yang dibenci, akan membawa kita pada kesempatan terbaik. Semoga”
 
-----
 
“Terlalu mencintai sesuatu, seringkali membuat kita buta. Tutup mata dengan kekurangan2, yang boleh jadi merusak. Terlalu membenci sesuatu, juga seringkali membuat kita buta. Tutup mata dengan kebaikan2, yang boleh jadi bermanfaat”
 
-----
“Duhai urusan perasaan. Ketika seseorang berhenti menangis karenanya, maka beberapa saat kemudian, tentu saja airmatanya akan kering di pipi, isaknya akan hilang disenyap, seperti tidak ada lagi sisa tangisnya di wajah. Tetapi tangisan itu tetap tertinggal di hati. Kesedihan, rasa sakit, kesendirian, beban yang membekas. Boleh jadi sebentar, boleh jadi selamanya”
 
-----
“Kita tak akan pernah bisa berdamai dengan masa lalu jika kita tidak memulainya dengan memaafkan semua kejadian yang telah terjadi. Dan kita justru harus memulainya dengan tidak menyalahkan diri sendiri. Memulai dengan memaafkan diri sendiri”
 
-----
“Tak ada kebahagiaan di dunia ini jika kau masih memiliki satu rasa sesal dalam hidup, sekecil apapun penyesalan itu”
 
-----
“Sejatinya, rasa suka tidak perlu diumbar, ditulis, apalagi kaupamer-pamerkan. Semakin sering kau mengatakannya, jangan-jangan dia semakin hambar, jangan-jangan kita mengatakannya hanya karena untuk menyugesti, bertanya pada diri sendiri, apa memang sesuka itu.”

-----
“Ada seseorang dalam hidupmu yang ketika ia pergi, maka ia juga membawa sepotong hatimu.”
 
-----
“Tidak semua orang mendapatkan pilihan pertama dalam hidup ini. Tapi kita bisa hidup sama bahagianya dengan mereka, meski hanya mendapatkan pilihan kedua, ketiga, atau bahkan keseratus-satu”
“Anak laki-laki yang baik tidak pernah meneriaki wanita apalagi membuatnya sedih dan tersakiti”
 
-----
“Seseorang yang kita lupakan, boleh jadi yang mengingat kita paling banyak”
 
-----
“Kalau memang terlihat rumit lupakanlah. Itu jelas bukan cinta sejati kita. Cinta sejati selalu sederhana. Pengorbanan yang sederhana kesetiaan yang tak menuntut apapun dan keindahan yang apa adanya”

-----
 
“Begitulah kehidupan, Ada yang kita tahu, ada pula yang tidak kita tahu. Yakinlah, dengan ketidak-tahuan itu bukan berarti Tuhan berbuat jahat kepada kita. Mungkin saja Tuhan sengaja melindungi kita dari tahu itu sendiri.”
 
-----
“Hidup harus terus berlanjut,tidak peduli seberapa menyakitkan atau membahagiakan, biar waktu yg menjadi obat”
 
-----
“dgn menguasai ilmu syukur.. maka akhlak2 mulia yg lain akan mudah dikuasai.. ihklas.. sabar... qanaah, merasa cukup.. tidak serakah, rakus, itu semua turunan dari akhlak syukur.. dan saya kasih tahu rahasia kecil tentang syukur.. yaitu: kita tidak cukup hanya pandai, my dear.. banyak sekali orang2 yg pandai bersyukur tapi hidupnya tidak kunjung bahagia.. yaps, pandai bersyukur itu necessary (penting); tp pelengkapnya (sufficient) adalah 'senantiasa'.. jadi senantiasalah pandai2 bersyukur, selalulah pandai2 bersyukur.. maka seperti apapun dunia ini menyakiti kita, seketika, di depan mata kita seolah akan dibentangkan 8 pelangi indah.. yakinlah.”
 
-----
“Ya Rabb, Engkaulah alasan semua kehidupan ini. Engkaulah penjelasan atas semua kehidupan ini. Perasaan itu datang dariMu. Semua perasaan itu juga akan kembali kepadaMu. Kami hanya menerima titipan. Dan semua itu ada sungguh karenaMu... Katakanlah wahai semua pencinta di dunia. Katakanlah ikrar cinta itu hanya karenaNya. Katakanlah semua kehidupan itu hanya karena Allah. Katakanlah semua getar-rasa itu hanya karena Allah. Dan semoga Allah yang Maha Mencinta, yang Menciptakan dunia dengan kasih-sayang mengajarkan kita tentang cinta sejati. Semoga Allah memberikan kesempatan kepada kita untuk merasakan hakikatNya. Semoga Allah sungguh memberikan kesempatan kepada kita untuk memandang wajahNya. Wajah yang akan membuat semua cinta dunia layu bagai kecambah yang tidak pernah tumbuh. Layu bagai api yang tak pernah panas membakar. Layu bagai sebongkah es yang tidak membeku.”
 
-----
“Bangsa yang korup bukan karena pendidikan formal anak-anaknya yang rendah, tetapi karena pendidikan moralnya yang tertinggal. Dan tidak ada yang lebih merusak selain anak pintar yang tumbuh jahat.”
 
-----
“Kita hanya punya sepotong hati, bukan? Satu-satunya. Lantas bagaimana kalau hati itu terluka? Disakiti justeru oleh orang yang kita cintai? Aduh, apakah kita bisa mengobatinya? Apakah luka itu bisa pulih, tanpa bekas? Atau jangan-jangan, kita harus menggantinya dengan sepotong hati yang baru. Semoga datanglah pemahaman baik itu. Bahwa semua pengalaman cinta dan perasaan adalah spesial. Sama spesialnya dengan milik kita, tidak peduli sesederhana apapun itu, sepanjang dibungkus dengan pemahaman-pemahaman baik.”
 
-----
“Cinta sejati selalu menemukan jalan. Ada saja kebetulan, nasib, takdir, atau apalah sebutannya. Tapi sayangnya, orang-orang yang mengaku sedang dirundung cinta justru sebaliknya, selalu memaksakan jalan cerita, khawatir, cemas, serta berbagai perangai norak lainnya. Jika berjodoh, Tuhan sendiri yang akan memberikan jalan baiknya. Termasuk “kebetulan2″ yang menakjubkan.”
 
-----
” Masalahnya penerimaan itu bukan sesuatu yang sederhana. Banyak sekali orang-orang di dunia ini yang selalu berpura-pura. Berpura-pura menerima tapi hatinya berdusta. Kita semua harus berlatih susah payah untuk belajar menerima”
 
-----
“Masukkan satu apel busuk ke satu keranjang buah. Maka akan cepat sekali, ikut busuk buah2 lainnya. Hei, lantas kenapa orang membiarkan satu pikiran negatif melintas dan masuk ke dalam hatinya? Padahal itu juga bisa merusak satu hari yang indah, bahkan berminggu2 waktu yang seharusnya menyenangkan? Segera buang.”
 
-----
“Mengerti bahwa memaafkan itu proses yang menyakitkan. Mengerti, walau menyakitkan itu harus dilalui agar langkah kita menjadi jauh lebih ringan”
KELAS 3IA08
NAMA KELOMPOK  :   
Andita Maynitasari                            (50412806)
Ambar Puspitasari Nur Azmi            (50412695)
Auliya  Adinda                                  (51412246)
Andika Ristian Nugraha                    (50412790)
Dini Mulyasari                                    (52412197)
Ibnu Zamratul Iman                            (53412533)
Muhammad Syauqi  R W                   (55412107)
Muhammad Fakhri                             (54412937)


Filosofi:
”Raja Ampat Island Of Paradise ”merupakan salah satu tempat wisata terindah di daerah kepulauan kabupaten Raja Ampat  – Papua Barat, Terdapat Ratusan Kampung Bahari yang kaya akan keindahan alamnya yang luar biasa, ada pun keindahan lautnya yang biru, putihnya pasir di pantai, pemandangan hijaunya terumbu karang di dasar laut, beraneka ragam biota dan spesies – spesies langkah  yang hidup dilaut Raja Ampat pada khususnya.

KELOMPOK :
Ambar Puspitasari  50412695
Andika Ristian  50412790
Andita Maynitasari  50412806
Aulia Adinda  51412246 
Dini Mulyasari  52412197 
Ibnu Zamratul  53412533
Muhammad Fakhri  54412937
Muhammad Syauqi  55412107

“PENGARUH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DI BIDANG ARSITEKTUR DALAM MEMPERMUDAH ARSITEK UNTUK MENDESAIN RANCANGAN BANGUNAN”

Arsitektur adalah ilmu yang digunakan dalam membuat sebuah bangunan baik itu skala besar maupun kecil. Pemanfaatan teknologi informasi di dalam bidang arsitektur dirasa sangat dibutuhkan karena dengan dukungan teknologi dapat mempermudah serta meningkatkan kinerja arsitektur. Seperti dalam Pembuatan Sketsa Awal (gagasan awal untuk diskusi dengan klien maupun tim perencana baik secara 2D, 3D, animasi maupun virtual reality),Dalam hal pembuatan sketsa awal, hasil analisis, dibandingkan dahulu dengan era sekarang adalah: dahulu para arsitek, dalam membuat konsep menggunakan sketsa tangan, dan visualisasi warna menggunakan, pencil warna, spidol, cat air, cat minyak, sedangkan era sekarang pembuatan sketsa bukan saja manual akan tetapi bisa melalui media smart phone, net book dan computer serta berbagai pengolahan data dengan software-software yang berkaitan dengan desain interior. Divisualisasikan melalui olahan render, salah satunya yakni software AutoCad.

Perhitungan-perhitungan (konstruksi, fisika bangunan), Dalam hal perhitungan-perhitungan, hasil analisi, dibandingkan dahulu dengan era sekarang adalah: dahulu para arsitek, perhitungan biaya bisa menggunakan mesin hitung, kini ada beberapa mesin hitung yang bias diadopsi dari software-sofware terkait beitupun juga perhitungan konstruksi.

Pengembangan Desain (menuju ke karya desain yang lebih terpadu dalam bentuk animasi maupun virtual reality yang dapat dilakukan secara manual maupun otomatis dengan teknik morphing),Dalam pengembangan desain, hasil analisis, dibandingkan dahulu dengan era sekarang adalah: dahulu para arsitek, dalam pengembangan desain bisa saja menggunakan sketsa dan gambar dengan bantuan meja gambar teknik, kini diera sekarang lebih terpadunya menggunakan sketsa, gambar kerja dengan bantuan komputer dengan software Auto Cad, 3D Max, Sketchup, dengan file berupa soft copy dan hard copy berupa hasil print. Pada proyek besar kini animasi juga dilibatkan untuk lebih terpadunya keseluruhan pengembangan desain yang ingin dipresentasikan.

Presentasi (penyajian produk desain akhir). Dalam Presentasi, hasil analisis, dibandingkan dahulu dengan era sekarang adalah: dahulu para arsitek dalam mempresentasikan desain masih berupa media yang didukung keterampilan tangan atau manual, kini dengan komputer berupa software auto cad, 3D Max, sketchup, 3D Maya, dan virtual pendukung lainnya, presentasi dapat lebih mudah menerjemahkan maksud desainer/arsitek ataupun menerjemahkan keinginan klien, akurasi gambar lebih tepat dan visualisai lebih nyata. Sehingga bagi klien yang sedikit awam tidak kebingungan untuk mengerti presentasi desain yang disajikan.

Pembuatan gambar kerja, Dalam pembuatan gambar kerja, hasil analisis, dibandingkan dahulu dengan era sekarang adalah: dahulu para arsitek membuat gambar kerja dengan bantuan meja gambar teknik, sedangkan kini meja gambar teknik sedikit-demi sedikit mulai ditinggalkan diganti dengan software autocad pada komputer untuk mendapatkan akurasi dan kecepatan penyelesaian gambar kerja. Akan tetapi pembuatan gambar kerja dalam hal perkuliahan masih dimanfaatkan pada mahasiswa semester-semester kecil sebagai latihan tangan dalam mengolah ketegasan garis mahasiswa.

Pengarsipan Karya Desain (menyimpan karya desain secara sistematis dan aman untuk dipergunakan di lain waktu).Dalam pengarsipan karya desain, hasil analisis, dibandingkan dahulu dengan era sekarang adalah: dahulu para arsitek sebelum ada komputer generasi baru yang bisa menjalankan software menggambar, arsip-arsip disimpan pada rack dan almari simpan, kini pengarsipan secara sistematis bias disimpan di komputer pada folder-folder berupa soft copy dan internet melalui email, arsip-arsip dalam bentuk Hard copy juga masih dibutuhkan, sebagai bagian dari portfolio. File-file di komputer dikatakan aman apabila juga di transfer datanya pada cd/dvd untuk antisipasi kerusakan dari komputer.

Dengan adanya dukungan teknologi dalam bidang arsitektur dapat mempermudah kerja serta memberikan keuntungan seperti Pembelajaran lebih efektif dan efisien, komputasi lebih mudah, menekan biaya untuk pengadaan peralatan lab fisik yang mahal dan pengadaan buku-buku referensi impor yang mahal.
Referensi :
Makalah lebih lengkap dapat di lihat disini >>>>TUGASMAKALAH

Sinopsis dalam Novel
Di negeri para bedebah, kisah fiksi kalah seru dibanding kisah nyata.
Di negeri para bedebah, musang berbulu domba berkeliaran di halaman rumah.
Tetapi setidaknya, Kawan, di negeri para bedebah, petarung sejati tidak akan pernah berkhianat.

Sinopsis secara keseluruhan
Pada novel ini penulis, Tere Liye, menceritakan seorang tokoh yang menjadi tokoh utama yang bernama Thomas. Thomas merupakan seorang penasihat keuangan yang sangat bisa diandalkan. Memiliki sifat cerdik, gesit, dan culas. Thomas merupakan orang baik, karena suatu alasan dia harus menyelamatkan orang yang dianggap jahat. Yang mana harus menyelematkan Om Liem dan Opa yang merupakan pemimpin Bank Semesta. Pada masa lalu Om Liem pernah berbuat salah kepada Thomas, meskipuan begitu Thomas tetap harus menyelamatkan Om Liem karena ada yang lebih jahat lagi dibandingkan Om Liem.

Thomas dibantu oleh asistennya yang bernama Maggie dan seorang wartawan cantik bernama Julia yang dipertemukan di dalam pesawat. Thomas adalah seorang petarung liar yang sangat tangguh pada novel ini. Siapapun yang yang menghalangi misinya, Thomas tidak akan segan-segan untuk melawan.

Thomas memiliki seorang kawan yang mengkhianatinya pada suatu waktu bernama Ram. Dimana dia seorang mata-mata yang selalu mengawasi Thomas. Ram bekerja dengan Wusdi dan Tunga yang menjadi petinggi di kepolisian. Yang memiliki misi menghancurkan kehidupan Om Liem, Opa, serta Bank Semesta yang semata-mata ingin merebut semua harta milik keluarga Om Liem.

Resensi Novel
Novel Tere Liye pertama kali yang saya punya. Mejeng beberapa bulan di rak buku, baru sempet dibaca sampai bagian 2. Karena memang cerita awalnya masih agak bosan. Entah kenapa pada saat itu pengen ada yang dibaca, dan terambil novel ini. Karena mulai lupa dengan bagian satu dan dua, saya baca lagi dari awal. Yah awal-awal memang terasa bosan. Tapi saat sudah ke inti permasalahan, ceritanya benar-benar menegangkan. Tere Liye mengajak berfikir, penasaran, dan membayangkan serunya petualangan Thomas sebagai tokoh utama.

Di novel ini Tere Liye sedikit menyelipkan ilmu-ilmu tentang ekonomi di dalamnya. Dari kasus korupsi, pemikiran ekonomi yang objektif, tantang mata uang, dan banyak lagi. Memang Tere Liye ahli dalam jurusan ekonomi. Sehingga dia memanfaatkan ilmu yang telah diperolehnya ke dalam sebuah karya sastra.

Petualangan Thomas dimulai ketika Bank milik Om Liem hampir kolaps. Bank Semesta merupakan salah satu kekayaan Om Liem. Setting waktu dalam novel ini hanya dua hari, ya hanya dua hari. Kejadian kolapsnya Bank Semesta terjadi pada hari Jumat malam. Thomas hanya memiliki waktu dua hari sampai semua bank buka kembali pada hari senin pada pukul 8 pagi. Thomas bersusah payah mempertahankan Bank Semesta agar bisa diselamatkan oleh pemerintah. Thomas membawa kabur Om Liem dan juga Opa ke tempat persembunyian. Kemudian Thomas mendatangi orang-orang penting yang berpengaruh yang akan menentukan Bank Semesta.

Dengan kecerdikan yang dimiliki Thomas, mengelabui polisi, ia menyelesaikan misi dengan baik bersama Julia. Bank Semesta pun diselamatkan oleh pemerintah. Thomas tidak hanya dibantu oleh Maggie dan Julia saja. Para tokoh-tokoh lain yang membantu Thomas antara lain Erik, Rudi teman Thomas di kepolisian, Kadek, dan Randy. Dan secara kebetulan, teman-teman Thomas di klub petarung rahasia menjadi penyelamat Thomas. Pada akhir cerita, kalian akan dikejutkan dengan pengkhianatan oleh orang yang sangat dipercaya.

Pesan yang ingin disampaikan Tere Liye sebenarnya simple. Bahwa hidup tak selalu berjalan lurus. Ada perubahan-perubahan kecil yang membuat kehidupan lebih berwarna. Jika membaca novel ini pasti tidak akan tahu mana yang baik dan yang buruk.
Pada kesempatan kali ini, saya akan menyampaikan hasil analisa saya terhadap sebuah Jurnal yang berkaitan dengan Desain Pemodelan Grafik dengan keterangan sebagai berikut:

Judul Jurnal : Pembuatan Simulasi Pergerakan Objek 3D (Tiga Dimensi) Menggunakan OpenGL
Penulis      : Deddy Suhardiman, S.T.G. Kaunang, Rizal Sengkey, Arthur M. Rumagit
Jurusan  : Teknik Elektro, Fakultas Teknik, UNSRAT, Manado


Kata "desain" memiliki arti perencanaan dalam pembuatan sebuah objek, sistem, komponen atau struktur. Sedangkan "pemodelan" adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Dan "grafik" adalah persentasi visual pada sebuah permukaan seperti dinding atau layar komputer.

Desain Pemodelan Grafik merupakan ilmu yang mempelajari sebuah proses untuk membuat dan menciptakan objek baru berupa seni terapan, arsitektur dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa oleh perangkat lunak sebagai tahapan awal untuk pembuatan sekaligus memanipulasi objek dan citra.

Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan objek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi atau 3D modelling.

OpenGL (Open Graphics Library) adalah standar API yang dapat digunakan untuk membuat aplikasi berbasis grafik, baik dua dimensi (2D) maupun tiga dimensi (3D). OpenGL ini bersifat cross-platform, artinya dapat dijalankan pada berbagai platform sistem operasi yang ada saat ini.

Untuk membuat aplikasi menggunakan OpenGL, terlebih dahulu kita membutuhkan suatu konsepsi interfacing dalam implementasinya pada proteksi objek. Salah satu cara yang sudah umum digunakan adalah dengan membuat window-based OpenGL.

OpenGL mendukung lighting, shading, texture, mapping, blending, transparancy, dan banyak kemampuan efek khusus lainnya.

OpenGL mempunyai banyak fungsi dan penggunaan perintah yang sangat luas. Penggunaan OpenGL membutuhkan library tambahan yang harus di letakkan pada direktori sistem dari windows (OS).

Analisis

Disini saya akan menganalisis tentang Aplikasi pembuatan berupa simulasi pesawat terbang.

Dengan melakukan beberapa pembentukkan objek-objek seperti badan pesawat, baling-baling depan, sayap, roda pesawat, dan sayap belakang. kemudian di gabung menjadi satu bagian pesawat. Adapun pembentukan tanah rumput dan jalan.


Dalam pembuatan objek, tiap-tiap bagian pesawat dibuat terpisah lalu digabungkan menjadi satu.

Setelah telah terbentuk objek-objek, agar tampilan lebih menarik objek yang telah dibuat tadi diberi warna. Dan untuk membuat  objek rumput dan jalan menggunakan objek dasar plan yag diatur skalanya lalu beri tekstur yang dipilih.

Cukup sekian analisa dari saya mengenai pemodelan grafik OpenGL. Semoga dapat memberikan wawasan dan dapat dipelajari dengan baik pula oleh teman-teman sekalian. Terima kasih.



Referensi 1 
Referensi 2 



Dalam Postingan kali ini saya ditugaskan untuk membuat tugas Softskill yang biasanya tugas tersebut diberikan 1 bulan sekali. Saya ditugaskan untuk membuat postingan yang Membahas Tentang Web Dan Perilaku Pengguna Dari Sisi Yang Berbeda. Nah dalam postingan kali ini kami ingin membahas dahulu tentang Web Dan Perilaku Pengguna dari Sisi Navigasi dan Pencarian. Oke langsung saja ya.

Disini saya mengambil 2 contoh Web Froum yang terdapat di Indonesia. Yakni Kaskus dan detikForum.

Berikut tampilan kedua forum tersebut:
1. Kaskus


2. detikForum

Kedua gambar diatas  adalah tampilan home pada masing-masing forum tersebut.

Kemudian pada kedua web tersebut ada form login untuk dapat masuk ke web tersebut dan kita bisa membuat postingan, reply, ataupun membuat postingan jual beli.

Berikut tampilan Sign In pada Kaskus:
dan berikut tampilan login dari detikForum:


Perilaku Navigasi

Untuk site map masing-masing forum tersebut pada link navigasinya bisa berfungsi semua. Misalnya seperti pada forum Kaskus saat klik link pada subforum Interest kemudian memilih kategori Sepeda maka akan masuk pada subforum tersebut.



Begitu juga pada forum detikForum, saat mengklik pada link navigasi subforum juga bisa berfungsi. Disini saya memilih subforum Hobi dan memilih kategori Travelling

Perilaku Pencarian

Fitur pencarian internal tentunya telah di desain dengan batasan tertentu. Ketika situs Anda tumbuh tentunya Anda akan semakin tahu pola pemakaian oleh pengguna. Termasuk di dalamnya adalah pola pencarian dalam rangka mendapatkan pengalaman terbaik dalam pemanfaatan situs.

Sekarang saya mencoba membandingkan dua forum tersebut terhadap perilaku pencarian



Pada gambar di atas. Dilihat navigasi bagian header terdapat kolom pencarian. Disini user bisa mencari apa yang diinginkan. Jika misalnya ingin mencari sesuatu di Forum bisa dengan memilih kategori Forum. Jika ingin mencari suatu barang atau jasa bisa dengan memilih kategori FJB. Dan yang terakhir adalah user bisa mencari group yang ada di forum Kaskus.


Dari gambar di atas, dilihat dari navigasi yang juga terdapat di bagian header, user bisa mencari berupa berita, alamat ataupun mencari barang atau jasa pada kolom pencarian.

Dan dibagian footer pada masing-masing forum tersbut terdapat About Us, Contact, FAQ, Privacy Policy, Help, dan ada kata-kata yang menjadi situs tersebut dikenal orang.Serta juga terdapat navigasi ke Subforum atau ke Subdomain situs tersebut.

Kaskus
detikForum


Dampak Perilaku Sosial
   
Web Rerefleksikan Perilaku Sosial
        
Web pun dapat merefleksikan perilaku sosial masyarakatnya, dengan adanya IP address yang mengakses web tersebut dapat menunjukkan bahwa web tersebut menarik perhatian masyarakat dan pastinya akan mempengaruhi sikap sosial seseorang contohnya seseorang yang sering mengakakses situs belanja online akan mempunyai gaya hidup yang boros karena tergiur oleh harga yang lebih murah daripada conter ataupun diskon-diskon yang ada. 

Web mempengaruhi perilaku sosial
 
Web sebagai salah satu bentuk teknologi dan informasi yang sangat populer di masyarakat menjadi salah satu pemicu yang mempengaruhi perilaku sosial masyarakat. Ada dua dampak yang ditimbulkan yaitu dampak positif dan dampak negatif.
 
Dampak Positif:
1. Lebih cepat dan mudah dalam meyelesaikan pekerjaan dalam hal ini berarti membantu pekerjaan manusia.
2. Dapat berkomunikasi dengan baik tidak peduli jarak dan waktu sehingga membuat manusia saling berinteraksi dengan mudah.
3. Mudah mencari informasi serta berbelanja online pun dapat dilakukan.

Dampak negatif :
1. Munculnya banyak penipu yang memanfaatkan internet
2. Adanya plagiatisme
3. Munculnya pencurian/hack
4. Munculnya banyak konyen-konten dewasa yang seharusnya tidak dilihat anak kecil dapat merusak mental
5. Bahaya kesehatan akibat radiasi yang ditimbulkan oleh komputer itu sendiri


Dampak Perilaku Ekonomi

Iklan

Iklan adalah promosi benda seperti gadget, atau jasa seperti hosting web, tempat usaha dan ide yang harus dibayar oleh sebuah sponsor. Pemasaran melihat iklan sebagai bagian dari strategi promosi secara keseluruhan. Komponen lainnya dari promosi termasuk publisitas, relasi publik, penjualan, dan promosi penjualan.
Dampak yang biasa diberikan oleh iklan adalah meningkatkan pemasaran produk.

Online Shop

Dalam bidang ekonomi, kemajuan internet terutama pada aplikasi mesin pencari memudahkan suatu perusahaan dalam melihat target pasar dari perusahaan tersebut. Selain itu, teknologi internet juga membawa suatu perubahan pasar yakni saat ini transaksi penjualan/pembelian tidak hanya dapat dilaksanakan ketika penjual dan pembeli bertemu secara langsung namun dalam dunia maya sekalipun. Contoh transaksi jual beli yang biasa kita temukan di internet seperti Shopping Online, Penjualan tiket pesawat, dll. 



Referensi: